Աբստրակտ:
- Altitude Trampoline Park-ը փորձարկում է Intelliplay-ի IoT-ի վրա հիմնված համակարգ, որը հետևում է երեխաների գտնվելու վայրին և ակտիվությանը խաղի ընթացքում՝ թե՛ անվտանգության, թե՛ խաղայնացման համար։
- Համակարգը կապում է թվայինը ֆիզիկական խաղի հետ՝ հետևելով ակտիվության մակարդակներին և ցուցադրելով ամենաակտիվ երեխաների անունները վարկանիշային աղյուսակում։
Երբ երեխաները կրում են անլար միացվածապարանջանAltitude Trampoline Park-ի Մեյսոն, Օհայո նահանգի տարածքում նրանք համատեղում են հինաձև, ֆիզիկական ցատկը ավելի բարձր տեխնոլոգիական թվային մրցակցության հետ։
Տեխնոլոգիան, որը Altitude Park-ը փորձարկում է օգոստոսից ի վեր, հետևում է այնտեղ խաղացող երեխաների շարժմանը, նրանց այգում անցկացրած ժամանակին, և նույնիսկ չափում և ցուցադրում է նրանց առաջադիմության մակարդակը վարկանիշային աղյուսակում։
Լուծումը ներառում էHF RFID ընթերցողներերեխաներին մուտքագրելու և նրանց նույնականացնելու համար մուտքի և ելքի ժամանակ, ինչպես նաև Bluetooth ցածր էներգիայի (BLE) ազդանշաններ՝ հեռվից դաստակի ժապավենների հետ կապվելու համար՝ գրանցելով գտնվելու վայրը, գնված խաղի մնացած ժամանակը և յուրաքանչյուր երեխայի խաղաժամանակի մակարդակը՝ աքսելերոմետրի հիման վրա։
Համակարգը տեղադրվել է ոչ միայն ժամանակի հաշվառումը ավտոմատացնելու, այլև երեխաներին մրցելու և միավորներ վաստակելուն օգնելու համար, ինչը Altitude-ի յուրաքանչյուր այցելությունն ավելի հետաքրքիր է դարձնում, ասաց Քրիս Կունը՝ Altitude Trampoline Park-ի գլխավոր գործառնական տնօրենը: Բացի այդ, ծնողները ստանում են տեքստային ծանուցումներ, երբ իրենց երեխայի ժամանակը լրանալու է, ինչպես նաև պարզ գործընթաց՝ ժամանակը երկարաձգելու համար իրենց հեռախոսի վեբ հավելվածի միջոցով, և տեղեկացնում են անձնակազմին և ծնողներին, եթե երեխան փորձում է լքել հաստատությունը:
Փակ այգու առանձնահատկությունները ֆիզիկական խաղ են
Altitude Trampoline Park-ը պատկանում է Indoor Active Brands-ին, որը հարթակային ընկերություն է, որը կենտրոնանում է փակ տարածքներում զվարճանքի վրա: Այն ունի մասնաճյուղեր ամբողջ երկրում, որոնք առաջարկում են ցատկելու, ինչպես նաև այլ ակտիվ խաղեր: Այգիները նախատեսված են 3-ից 12 տարեկան երեխաների համար՝ մոտ մեկ տասնյակ ատրակցիոններով, որոնք ներառում են բասկետբոլի տրամպոլիններ, խոչընդոտների ուղի, զիփլայններ, փափուկ խաղային սարքավորումներ և մանկական խաղ ամենափոքր այցելուների համար:
Այգին կենտրոնացել է երեխաների համար խաղաժամանակն ավելի հետաքրքիր դարձնելու եղանակների վրա՝ միաժամանակ բարելավելով նախկինում ձեռքով իրականացվող գործընթացը, որի նպատակն էր ապահովել, որ երեխաները չմնան իրենց գնված խաղաժամանակից ավելի։
«Մենք միշտ ձգտում ենք նորարարել հյուրերի փորձը տեխնոլոգիաների միջոցով», - ասաց Կունը։ Չնայած այգին հատկապես կենտրոնացած է ֆիզիկական միջավայրի և ակտիվ խաղի շուրջ, «մենք կարծում ենք, որ տեխնոլոգիան այդ ակտիվ խաղի մեջ ներառելու դեր ունի՝ երեխաների և ծնողների համար փորձը բարելավելու համար»։
Տեխնոլոգիական ստարտափը թվային փորձառություն է ապահովում
Intelliplay տեխնոլոգիական ընկերությունը գործարկվել է 2019 թվականին և սկսել է Intelliband արտադրանքի մշակումը 2023 թվականին։ «Մենք ցանկանում ենք խաղային դարձնել ակտիվ խաղը», - ասել է ընկերության համահիմնադիր Գրեգ Սփիթլը։
Նրանք մշակել են տեխնոլոգիա՝ երեխայի խաղաժամանակը հետևելու, ապահովելու համար, որ նա կայքից չհեռանա առանց ծնողի, բայց նաև օգնելու երեխաներին մրցել ուրիշների և իրենց նախկին միավորների հետ այնպիսի ձևերով, որոնք հնարավոր չեն լիովին ֆիզիկական աշխարհում։
«Ալթայթյուդ Փարք»-ը պատրաստ էր փորձարկել տեխնոլոգիան։ «Մեզ շատ է դուր գալիս մարդկանց բազմոցից վեր կացնելը, այգի բերելը և շարժվելը», - ասաց Քունը, - «մենք ցանկանում էինք ներառել տեխնոլոգիայի և մեր թիրախային լսարանի՝ երեխաների հետ ներգրավվածությունը բարձրացնող փորձառություններ»։
Քանի որ թևկապներն արդեն իսկ ժամանակի կառավարման հիմնական բաղադրիչ են, ընկերությունը շուկայում փնտրում էր նոր գաղափարներ և նորարարություններ, որոնք կարող էին խթանել այդ ամբողջ գործընթացը։
Թղթային համակարգը սահմանափակումներ ունի
Սկզբնապես, երբ հաճախորդները իրենց երեխաների համար խաղի ժամանակ էին գնում, նրանք ստանում էին գունավոր կոդավորված թղթե ապարանջան, որի գույնը համապատասխանում էր նրանց հեռանալու անհրաժեշտ ժամանակին։
Այնուհետև այգին օգտագործում էր PA համակարգ, որը օգնում էր մասնակիցներին հիշեցնել, երբ ժամանակը սպառվում է: Օրինակ, PA համակարգը կարող էր հայտարարել, որ կարմիր դաստակի ժապավեններ կրողները պետք է լքեն տարածքը կամ գնեն նոր տոմս և համապատասխան դաստակի ժապավեն:
Սա աշխատողներին ստիպում էր հսկել խաղահրապարակները՝ փնտրելու նրանց, ովքեր դեռ խաղում էին՝ կրելով թևկապի գույնը, որը ցույց էր տալիս, որ իրենց ժամանակը լրացել է: Դա բարդ համակարգ էր, հակված սխալների և աշխատատար էր անձնակազմի համար:
Altitude Park-ը թղթե ապարանջանները փոխարինում է Intelliplay ապարանջաններով
Նոր ներկայացված թվային համակարգը բաղկացած է լիցքավորվող դաստակի ժապավենից, որը փոխանցում է HF RFID-ի, ինչպես նաև BLE-ի միջոցով, և օգտագործում է ներկառուցված աքսելերոմետր՝ ժապավենը կրող երեխայի ցատկային ակտիվությունը չափելու համար։
Intelliplay-ը առաջարկում է API՝ իր ծրագիրը այգու սեփական կառավարման ծրագրի հետ կապելու համար, ինչը հնարավորություն է տալիս մուտք գործել անհատի և նրա վճարման եղանակի, ինչպես նաև գնված խաղաժամանակի վերաբերյալ վաճառքի կետի տվյալներին: Այդ տվյալները կապված են դաստակի վրա կոդավորված եզակի ID-ի հետ:
Երբ երեխաները կրեն ապարանջանը, նրանք կարող են գնալ խաղահրապարակ։ Ապարանջանի LED լույսը կփայլի կանաչ, քանի դեռ նրանք ազատ են այնտեղ խաղալու համար։
Երբ ժամանակի սահմանափակումը մոտենում է, օրինակ՝ 10 րոպեի ընթացքում, ապարանջանի լույսը փոխվում է դեղինի։ Միևնույն ժամանակ, այդ երեխայի հետ մեծահասակը այգուց կստանա SMS հաղորդագրություն, որով նրան կտեղեկացվի վերջնաժամկետի մոտենալու մասին և կառաջարկվի գնել լրացուցիչ ժամանակ, եթե երեխան ցանկանում է ավելի երկար մնալ։
Եթե նրանք գնում կատարեն, ապարանջանը կստանա թարմացված տեղեկատվությունը BLE ազդանշանի միջոցով, և լույսը կրկին կդառնա կանաչ։ Եթե նրանք չգնեն ավելի շատ ժամանակ, լույսը կդառնա կարմիր՝ երեխային զգուշացնելով լքել խաղահրապարակը։
Գամայնացում
Երեխաների համար զվարճանքի մի մասը գալիս է առաջատարների աղյուսակում ցուցադրված թվային խաղայնացումից: Յուրաքանչյուր մասնակից միավորներ է վաստակում մասնակցելու համար: Որքան շատ են նրանք ցատկում, այնքան շատ միավորներ են վաստակում, ասաց Սփիթլը: Միավորը կարող է տարածվել նաև մեկ այցելությունից այն երեխաների վրա, ովքեր ավելի ուշ են վերադառնում կայք:
Տարվա վերջում Intelliplay-ը և Altitude Park-ը նախատեսում են մասնակիցների համար առաջարկել հավելված, որպեսզի նրանք կարողանան տեսնել իրենց անուններն ու միավորները սմարթֆոնների վրա, նույնիսկ երբ այգում չեն։ Պարունակությունը կարող է ներառել նրանց ցատկի բարձրության համեմատություններ Ազատության արձանի կամ Էվերեստ լեռան հետ, որոնց շնորհիվ նրանց նվաճումների հիման վրա կարող են մրցանակներ և կրծքանշաններ շահել։
Ծնողների համար համակարգը գալիս է անվտանգության առավելություններով, քանի որ դռան մոտ գտնվող RFID ընթերցողները որոշում են, թե արդյոք ապարանջանը նույնականացվում է խաղահրապարակից դուրս գալիս:
«Մենք ունենք ներկառուցված տագնապի մեխանիզմ մայրիկի և հայրիկի համար», - ավելացրեց Կունը, որը ոչ միայն տեղեկացնում է ծնողներին, եթե երեխան հեռանում է, այլև եթե երեխան մոռացել է հանել իր թևկապը, երբ ընտանիքը լքում է տարածքը։
Գործառնական առավելություններ
Այգում աշխատողների համար վաճառքի և այցելությունների գործարքները դառնում են ավելի հեշտ, որպեսզի աշխատակիցները ավելի քիչ ժամանակ ծախսեն թևկապներ փնտրելու վրա: Համակարգը նաև խթանում է վաճառքը, քանի որ, ըստ այգու պաշտոնյաների, ծնողների համար ավելի հեշտ է լրացուցիչ ժամանակ հատկացնել իրենց երեխաների համար:
«Ալթայթյուդ Պարկը» տեխնոլոգիայի համար կանխատեսում է մեկ այլ առավելություն՝ յուրաքանչյուր տեսարժան վայրի ժողովրդականության գնահատումը։ Իմանալով, թե որտեղ են երեխաները հավաքվում, երբ, «մենք շատ ավելի լավ կհասկանանք, թե որ տեսարժան վայրերն են օգտագործվում», և այդ տեղեկատվության միջոցով «մենք կկառուցենք ճիշտ տեսարժան վայրեր, որոնք իսկապես կապ են հաստատում երեխաների հետ և ապահովում են դրանց օգտագործումը… անցյալում դա ավելի շատ փորձի և սխալի հարց էր», - ասաց Կունը։
Մինչ այժմ Քուննն ասել է, որ իր ստացած արձագանքն այն է, որ երեխաները վայելում են համակարգի խաղայնացման կողմը։ «Նրանց դուր են գալիս վարկանիշային աղյուսակները, նրանց դուր է գալիս տեսնել իրենց անունները և լուսավորված դաստակները իրենց դաստակին»։
Հրապարակման ժամանակը. Նոյեմբերի 04-2024











